Rompere
Termine adottato nella specialità del trotto per le corse
dei cavalli, un cavallo che rompe significa che rompe l'andatura
del trotto cambiando tipo di passo, venendo di conseguenza squalificato
dalla corsa. Vi sono tuttavia delle eccezioni che il giudice di
gara può valutare, se ad esempio il tratto eseguito fuori
andatura è relativamente breve e quindi il cavallo si rimette
subito all'andatura del trotto, premesso che non abbia alterato
la situazione del momento, il concorrente può non essere
squalificato e rimanere in gara.
Ruota
Il termina Ruota appartiene al gioco del lotto e si riferisce
ad ognuna delle città che effettuano le dieci estrazioni
dei cinque numeri vincenti. Originariamente le ruote iniziarono
in sei: Firenze, Milano, Napoli, Palermo, Torino e Venezia. Nel
1871 Roma viene annessa all'Italia e si aggiunge la ruota al gioco
del lotto, nel 1874 viene introdotta anche ruota di Bari. Nel
1939 le ruote salgono a 9 con l'inserimento di Cagliari e Genova.
Infine nel 2005 viene costituita la cosiddetta ruota nazionale,
decima della serie e il cui primo estratto funge anche da nuemro
Super Star, incluso nella colonna vincente del Superenalotto.
Saldo
La parola Saldo ha lo stesso significato bancario che tutti conosciamo,
in un conto presso un gestore di giochi telematico, il termine
saldo è infatti altresì utilizzato per identificare
l'ammontare disponibile del titolare. In genere un gestore di
giochi di scommesse applica sempre una percentuale per la copertura
delle spese, il saldo disponibile iniziale sarà pertanto
ottenuto dalla somma del deposito ridotta della percentuale applicata
per le spese.
Schedina
La schedina, nei vari concorsi a pronostico, è quel foglietto
riportante gli eventi, sul quale il giocatore dovrà effettuare
i propri pronostici, generalmente a penna o pennarello, e giocare
dal gestore (versando la relativa quota). Le prime schedine che
venivano utilizzate ad esempio per il gioco del Totocalcio venivano
compilate a mano, apponendo i classici segni 1, X o 2. Più
avanti il processo di giocata venne migliorato, grazie a delle
schedine in cui bastava apporre un pallino o una crocetta sul
simbolo desiderato. Il vantaggio enorme di questo sistema è
stato soprattutto quello di non dover compilare più colonne
su colonne per arrivare a scrivere un sistema che prevedesse doppie
e/o triple in quanto la macchina legge i doppi o tripli segni
apposti nella stessa riga della stessa colonna interpretandoli
come doppie e triple.